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[久远记忆] 争皇
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[久远记忆] 争皇
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[久远记忆] 争皇
很多人上小学时可能玩过这样一种乒乓球打法,叫“争皇”。那时学校只有一两个乒乓球台,课间十分钟很多同学都去抢占球台,为保证大家都能玩上一把,争皇游戏应运而生。核心原则是,次级参与者仅能用一球的机会保证不下球台。该玩法估计已经失传,故本座在此立帖,希望有好事者将其传承下去。
“乒乓球争皇”是一种流行于20世纪80至90年代、主要在中东部地区小学课间流行的多人民间乒乓球游戏,强调趣味性、参与感和策略性,尤其适合球台少、人数多的情况。根据多份公开资料,其玩法可归纳如下:
核心规则概要
目标:通过轮流挑战,最终“杀死”对方所有成员,或由胜者成为新“皇帝”。
人数:通常 6人以上更有意思(4人也可玩,但易出现“独皇”失衡)。
角色设定:
皇帝:每方1人,初始通常为场上技术最强的两人,或通过猜拳/球拍拥有权决定。
将领:按实力分为大将、二将、底将等(一般3级左右)。
赠将/包子:若总人数为奇数,剩余者称为“赠将”或“包子”,属双方共用、实力最弱,死亡不复活。
游戏流程
争皇
确定双方皇帝(默认最强两人,或猜拳/球拍/占台者)。
选将
两位皇帝打一球,胜者优先选将,轮流选择队友(大将→二将→底将…),确保双方实力均衡。
若人数奇数,剩余人成为“赠将/包子”,由争球权决定归属(输方被迫接受)。
争球权与争裤(可选但常见)
争球:皇帝再打一球,胜方获得本局优先发球权。
争裤:胜者可多得1条命(“裤子”象征额外生命)
1、对决规则
出场顺序:从底将→二将→大将→皇帝依次上场(也有从皇帝先打的变体)。
胜负判定(以常见“两球定胜负”为准):
同级对战(如皇对皇、将对将):赢2球为“一刀”,对方死亡。
皇帝 vs 将/包子:赢1球即杀。
将/包子 vs 皇帝:需连赢3球才能杀皇帝。
平刀(各赢1球):双方存活,换下一人。
剃光头(0-3输):耻辱,可能轮空
2、复活机制:杀死对方一人,可复活己方一名成员(按死亡顺序反向复活:皇帝→大将→…)。
赠将死亡:不复活,且可能触发对方复活
特殊状态:独皇/独子/独包
当一方仅剩一人时:
可连续发球;
对皇帝需2刀杀,对将/包子1刀杀;
若此人是皇帝或大将最终获胜,成为新皇帝;
若是二将以下胜出,称为“篡位”,由其任新皇
皇帝特权(部分版本)
续命:可将自身生命分给将领(如皇帝6命,赐1命给包子)。
杀将:为防被篡位,可主动“砍死”己方强将(消耗等量生命),但损人缘
注意事项
非官方规则:各地玩法差异大,以上为中东部地区90年代流行版本的综合。
简化版常见:实际课间常省略“争裤”“杀将”等复杂机制,仅保留核心对战与选将。
现代变体:如西安某小学“打皇帝”游戏,采用血量制(皇帝3血、大将2血、小兵1血),但与传统“争皇”不同。
最后来一组呼应主题的洋马乒乓:
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04-14 18:18
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ylxnrGR
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飞叉布克
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苏筱熙
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三揉三醒
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八零后经典的打乒乓游戏 楼主居然记得这样清楚 我只记得个大概
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04-14 19:19
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大院情怀
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有印象这么个玩法,但我不爱乒乓球,所以只耳闻没玩过
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钓鱼
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铁甲二流子
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哈哈(((o(*゚▽゚*)o)))
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东光太郎
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图都不错
其实球的玩法还是不公平,比如有一人特别强,其他人谁都打不过他,那只能这人一直当皇。我们小时玩的相对公平,在人多球台少的情况下,每人5个球的机会,谁输5个球谁下台,前面人打的也累计。这样,再厉害的人,总不能一球不输吧。球台充足的情况下,多数还是五局三胜等或输5个球就下台然后换人清零。
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04-14 22:39
#11樓
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zhn781203
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suzly
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厉害了,加油乒乓球
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操心
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wang_147258
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卧槽,看成拳皇,点进来了。。乒乓球从小就不喜欢,更喜欢台球。就像不喜欢街霸,喜欢拳皇,到现在我还玩97拳皇
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世纪对称
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喜怒哀乐
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kevinlee
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不会打乒乓球,不过下面的水图不错
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lyse
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